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計畫成果
2025/06/20
112年度
研發處鼓勵專題計畫
執行內容
針對大一新生造型轉換與材質運用能力的不足,結合
VR
不同的建構方法,配合材料特性以單元的方式編撰教材,例如不同粗細的金屬線以曲線繪製、紙張或布料等軟材質用曲面配合骨架,
PU
和
EK
使用塊體切削,而
SubD
模型則需要考慮複合材質,讓學生能快速地在沈浸式環境的立體空間思考並繪製出大量的造型,或是透過材質設定挑選建模策略,以適當的方式建構
3D
模型,提升學習成效。
行動目的
建構
VR
基本設計課程造型發展輔助工具
(VR
教材與教具
)
,導入
VR
設備與
3D
列印技術於單元活動中,運用
Gravity sketch
的直覺化界面及曲線、曲面和
Sub D
等建構特色,結合快速原型進行造型探討,引導學生在造型思考過程中以適當的材料,思考造型變化的可能性,並挑選適合製作的材料與製作方法,展現出造型的特色。
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