Higher Education SPROUT Project
2025/06/25
112年度

大學實踐社會責任推動成效-數位媒體設計系

執行內容
本行動方案規劃運用國際跨域合作的名是,與日本千葉大學醫學工程研究適合做,以台日兩地的照護機構作為合作場域,以懷舊治療的理論基礎,設計以遊戲介入的方式,針對高齡者實施懷舊介入方案。並運用生理感測技術,評估介入的成效。計畫執行包含探討兩地以傳統飲食作為懷舊內容,透過台日兩地實作觀察與專家訪談調查,為兩地各依據其不同文化社會特色,各設計一款懷舊料理的數位遊戲。並在千葉大學的合作協助下,運用兩種感測技術,實踐評估懷舊介入對高齡者的影響。並在評估後,修改設計,作為未來大規模推廣應用,以及學術發表的依據。
 
行動目的
YunTech將結合本校自造者中心的資源以及類職場的設備,強化其專業技術的優化和實踐能力。同時,因應政府數位產業推動政策,成立「5G數位內容設計與產製中心」,培育5G媒體設計人才。另外,以友善與創新高齡社會、行動醫療與健康福祉、以長輩為核心結合在地醫療與長照資源,促進生活品質,實現長者在地健康在地老化願景。





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